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Team build, besoin d'avis !

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Message par Ydlen Ninaan 22/7/2013, 21:11

j'ai toujours adoré Guild Wars 1 pour la diversité des builds, ce qui fait que sur mes 7000 heures de jeu, j'ai bien dû en passer 1000 à builder Razz

Petite intro à la con pour vous dire que je compte me remettre à ça sur Guild Wars 2, et je fais même plus qu'y compter car cet aprèm j'ai déjà commencé mon premier Team build !cheers 

Pas que je veuille absolument le tester en guilde (ça ne me déplairait pas mais je ne pense pas que vous ayez très envie de vous payer un équipement dans ce but), j'ai surtout besoin de vos avis Smile 

Avant tout, je vous montre le résultat que j'ai actuellement !

Le Guerrier : Vous ne passerez pas !

http://gw2skills.net/editor/?fIAQNApeSjkOtwZPWQ4wBAkir4SpYu7SPELs1A-jgyAocBRSBAhIiZxioxW3KiGrSPp6FMlqgsHXZ1lIILDg5YA-e 


Il est le premier à charger les ennemis. Il met ses bannières de façon à ce que le groupe puisse en profiter un maximum, évidemment, mais doit faire en sorte de se trouver dans leur rayon. Cela lui permettra de résister plus qu'il n'en aura besoin grâce à la régénération donnée par les bannières et à sa Guérison améliorée. Les deux sets sont à échanger régulièrement. Le premier, mélangeant la masse et le bouclier, permet une excellente résistance. Il vous permet d'infliger la faiblesse de façon permanente à vos adversaires, de bloquer et d'interrompre. La pose du bouclier est une compétence à utiliser si vous commencez à manquer de vie. En effet, comme votre résistance est basée sur une grosse régénération (les bannières et le signe de soins), ne pas recevoir de dégats vous permet de récupérer une bonne quantité de hp. Si vous n'avez aucun mal à tenir, alors le marteau entre en jeu. Il permet lui aussi de mettre la faiblesse, il a une excellente capacité à étourdir et fait des dégats plus élevés que ceux de la masse.

Le Gardien :Suivez ma voix !

http://gw2skills.net/editor/?fUAQJARSlYgyCXFyvDf4ESmCDEBxegRZUHdpIhoIA-jgCBoLQYMAEEQUEAJQFRjtIcIaVXhVpjIqWvAzjrIa1SBExCA-e

Quand le Guerrier a prit les mobs (Non Elo, il ne les prends pas dans ce sens là), il va le rejoindre sur le front. Il sert à deux choses. La première, à mettre des avantages à tout va grâce aux cris (qui, avec aptitude, retirent aussi des altérations). La durée des avantages qu'il octroie est augmentée de façon à ce que le groupe soit protégé le plus souvent possible. Sa deuxième utilité est de permettre à l'élémentaliste (voir build suivant) de jouïr. Il commence le combat à l'espadon, utilise le combo 5-4-5 (lancer les "liens", mettre le symbole de dégats et ensuite attirer vers lui les ennemis) avant de passer au marteau et de les bloquer dans son cercle de feu. Avant faire cet enchainement, il doit évidemment prévenir l'élémentaliste pour qu'il se prépare. Pour le reste, je pense que c'est assez simple : faire les cris le plus souvent possible.

L'élémentaliste : Vous ne vivrez plus très longtemps !

http://gw2skills.net/editor/?fEAQFAWhImSbnR5QlDARGCggkRFWUUgzOA-jwxA4rgQRASeFRjtuVENW1CmykIq2dUEtahAGtAA-e

Son but est de taper, taper et encore taper. Il fait des dégats monstrueux (Une belle pluie de météore quand le Gardien attire et maintient les mobs sur le guerrier et lui, par exemple) et à une résistance en mousse. C'est pourquoi il doit rester le plus loin possible du combat et c'est aussi pour ça qu'il a deux utilitaires lui permettant de résister (le bouclier des arcanes et la forme brumeuse). Comme certains mobs passeront certainement à un moment ou à un autre à travers les deux bourrins, l'élémentaliste possède une autre défense en un autre joueur : le Rôdeur !

Le Rôdeur : Vous allez saigner ! Enfin ... entre autre ...

http://gw2skills.net/editor/?fMAQNAV8XnEV0FcjF6VgaZgYpAQBq9gTm/8MFGyRH8qGD-jQyAINASBMtAgGAlDLiGb1sIasaGMNKRUtXpIa1CB4bNA-e

Comme dit plus haut, son but est d'être une barrière entre les deux bourrins de service et l'élémentaliste. Son build est basé sur l'altération et le contrôle. L'arc court sera donc l'arme la plus fréquemment utilisée.
Il laisse le Guerrier et le Gardien attaquer les premiers tout en se préparant au combat. La compétence "Garde !" est utilisée comme première défense de l'élémentaliste. Le familier va ainsi se placer de façon à le protéger à la moindre attaque. Il est donc important que le dévoreur soit le premier à entrer en combat. En effet, cela lui permettra d'enchainer les poisons à distance jusqu'à ce que les mobs se rapprochent trop
Quand ils commencent à se rapprocher, il faut prendre le loup et utiliser "Garde !" sur l'élémentaliste, qui commencera à reculer pour laisser le loup se charger de tout. Sa compétence utilitaire permet un bon contrôle (une jolie "Peur" de zone) et il possède aussi une mise à terre de 2 secondes. Pendant ce temps, le Rôdeur se place de façon à entraver les mobs qui voudraient atteindre l'élémentaliste avec les pièges de givre et de boue pour les cas normaux et l'enchevêtrement dans le cas d'une grande masse de mobs. L'arc permet aussi de les ralentir et évidemment d'enchainer les saignements pour les tuer le plus vite possible (Cela nécessite donc de se placer efficacement !). Le set épée/hache sert à attirer les ennemis vers vous et à renvoyer les projectiles qui pourraient se diriger sur l'élémentaliste.

Voilà, donc là on a ce qui sort de mon dur labeur de cet aprèm Razz 
Maintenant, je vous demande ce que vous pensez de tout ça, ce que vous pensez pouvoir améliorer, ce que vous trouvez inefficace et surtout, une idée pour le dernier personnage. J'avais d'abord pensé à un Envouteur qui aurait pour rôle de donner des avantages au groupe mais celà fait doublon avec le gardien. Pour le Nécro je suis certain qu'il y a pleins de possibilité mais c'est la seule classe que je ne connais pas du tout alors j'attends vos conseils et vos idées Smile

PS: Regardez bien, on voit les compétences et les stats mais aussi les aptitudes et l'équipement (j'avais la flemme de faire les sets sous l'eau étant donné le peu de temps qu'on y passe)

PS2 : Sur le forum on peut mettre des builds PvP et McM mais pas de PvE, du coup j'ai mis mon message ici étant donné que ça me paraissait l'endroit le plus approprié. Je dis juste ça pour dire qu'à l'avenir, ça serait chouette d'ajouter une section "Build PvE" au fofo Razz

PS3 : Désolé pour le pavé et merci d'avoir lu Razz
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Message par Malgorn 23/7/2013, 10:17

Pour le Guerrier tu es plus axé tank support bannière (Attention Elo a tendance à les ramasser les bannière XD), tu fera pas tant de dégâts que ça, les combats risque d’êtres long même si le marteau peu envoyé du lourd. De plus il vas être très vulnérable au altération, le Gardien a intérêt à les lui retirer à la chaine ^^

Pour l'élémentaliste... j'ai essayé toute les armes et je suis beaucoup plus a l'aise en double dague, limite dague/focus. Ça permet d'être plus mobile, et si le guerrier et le gardien s'occupe d'attiré les mobs sur eux tu te risque moins. En plus les soins apporté par l'élément de l'eau au corps a corps peuvent être utiles pour eux quand le gardien ne peu pas tout assurer. Pour ce qui est de fuir, la comp 3 de feu, ou 4 de foudre peuvent suffire.
Le bouclier des arcane + le bouclier de terre (aptitude 3 en terre) qui s'active à 50% et 25% de vie t'assure une certaine survie si ça dégénère. Tu peu remplacé la forme vaporeuse par un sceau de feu ou d'eau, soit pour faire plus de dégât, soit pour soigné en plus dans la mêlé.

Après c'est mon style de jeu avec l'élém, ça peu ne pas rentré dans ce que tu imaginé comme travail d'équipe ^^"

Pour le 5em membre j'hésite, un Envout avec célérité permettrais de d'accordé du dps au guerrier et gardien, qui en ont peu avec leur armes, pour achever le travail rapidement.
Necro je connais pas trop non plus... Peut être Voleur pour l'effet de surprise quand on est invisible x)

Sinon ça me semble bien, mais ça vas couter cher comme équipement ^^"

ps: Désolé pour les fautes
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Message par Ydlen Ninaan 23/7/2013, 10:57

Bah le Guerrier est celui qui se prends le plus de dégats en théorie, donc c'est normal qu'il soit axé tank Razz Mon but n'est pas du tout de lui faire faire de gros dégats. Qu'il résiste, soutienne et qu'il étourdisse/mette à terre est amplement suffisant (A vouloir tout avoir, on fini par avoir de la merde Razz)
Les altérations j'y avais déjà pensé, pour ça que les cris du gardien les suppriment et que, si ce n'est pas suffisant, le heal du Rôdeur en supprime aussi énormément. (une alté/sec perdue tant qu'on reste dans la source de soins)
Pour l'élem le truc qui me dérange avec les doubles dagues, c'est le fait que ce soit au CaC. En fait je l'ai mis baton parce qu'il est full berserk, ce qui lui fait faire des dégats monstrueux en zone, ce qui est pratique étant donné que le gardien a la capacité d'attirer à lui tous les mobs avant de les bloquer dans le cercle de feu. Grâce à ça ils sont obligés de se prendre tous les dégats des sorts de zone de l'élem. Si je le passe double dague, en plus de ne plus rien avoir à longue portée et d'avoir un élem plus vulnérable encore, je perds la source de dps du groupe.
Sinon pour l'élem, regarde bien dans les aptitudes, le bouclier des arcanes à 25% de santé je l'ai déjà Razz Je n'ai pas celui de terre, par contre, j'vais essayer de voir ce que je peux faire à ce niveau là.

L'Envouteur en 5ème je pense que c'est une bonne idée dans le sens où premièrement, je pourrais mettre plusieurs zones de combo éther (la faille temporelle, le retour, le champ neutre, la tempête chaotique), c'est à dire permettre au gardien, avec le 2 du marteau, d'enchainer les armures de chaos de groupe (quand touché par un ennemi, il se prends une alté et vous prenez un avantage). Le truc c'est qu'en ayant cette base, le meilleur moyen d'optimiser le reste du build est de jouer plus ou moins mon build actuel, c'est à dire un build de soutien utilisant les zones d'éther et le signe d'inspiration pour transmettre des tas d'avantages aux alliés. Le souci, je crois, c'est qu'il va un peu marcher sur le gardien qui a plus ou moins le même rôle. 

Le Voleur je ne sais pas ... j'ai regardé un peu mais je ne vois pas comment incorporer un build voleur dans un groupe travaillé. Le seul build intéressant à jouer en groupe que j'ai trouvé, il se base sur les poisons ( plus vite recast et tous les alliés peuvent aussi les utiliser) et donc sur une team altérations (que je ferai surement plus tard). Pour le reste, le voleur c'est un peu l'outsider du groupe : quand je suis full hp je viens en tapette dans le dos et je massacre et dès que mes potes ne se font plus taper je me casse pour ne pas être pris en chasse et je les laisse dans leur merde. 
Je regarderai encore ce que je peux en faire mais je ne pense pas pouvoir l'incorporer dans ce groupe :/
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Message par Elowie Lindoree 23/7/2013, 20:08

Punaise :)J'ai pas tout lu, enfin, j'ai lu ta première partie mais plus vos commentaires !
Tu t'es sacrément cassé le cul Eo , du coup j'ai l'impression de ne pas connaitre ma classe alors que c'est celle que je joue quasi tout le temps... pauvre de moi Sad!! xD
Là sur l'instant je ne pourrais pas te dire quoi que ce soit pour t'aider. Je trouve l'envouteur très utile comparé à d'autre mais ça c'est parce que je ne connais pas trop les autres classes.. et puis il n'y a que lui qui fait des magnifiques portails qui facilitent la vie 8D !!!!
Quand à ce que tu dis sur les classes, je ne peux qu'être d'accord avec toi, pour l'instant, étant donné que je n'ai pas encore tout débloqué sur mon gardien pour vraiment l'exploité en profondeur, mais l’axé sur le soin et le soutien c'est de toute manière mon objectif.

Pour finir, je vous merde tous :

Premièrement, parce que tes foutus pancartes tu peux les mettre ailleurs qu'à côté de moi !!!!! C'est vrai ça, dès que je tourne l'écran elles sont à quelques centimètres de moi !!! Tu crois que c'est pratique ?! Et puis si jamais y'a un coup de vent, et que tu les as mal plantés, bah qui va se les prendre en pleine poire , hein ?!!!!!!! Bah c'est bibi !!! Non mais ! xD !!!!!!!
Deuxièmement: Eo, tes sous entendus qui ne le sont pas et je dirais même très explicite, y'a pas besoin d'avoir un esprit pervers pour comprendre le sens ! Mon innocence et ma pureté sont toujours intacte !! xD !! Avec Ton élémentaliste qui à l'air de jouir à chaque fois qu'il lance un sort... pauvre de lui !!

Voilà c'était tout :)Je n'hésiterai pas à venir partager mon point de vue si je trouve des builds sympas !!
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Message par Hestia 25/7/2013, 12:04

Une chose, le gardien n'a de dispell d'altérations que pour lui même.
Edit: je viens de voir l'aptitude, ok pour le dispell mais c'est une seule altération, donc à mon avis pas vraiment viable.


Dernière édition par Hestia le 25/7/2013, 12:08, édité 1 fois (Raison : a)
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Message par Ydlen Ninaan 25/7/2013, 12:42

L'aptitude permet aux cris 1 et 2 de retirer une alté, mais le 3 ème cri retire toutes les altés de tous les alliés proches, et il est recast en 48 secondes grâce aux aptitudes. Avec ça et la source de soin du Rôdeur (qui retire une alté/sec) je pense qu'au niveau de l'anti altération le groupe tient le coup, après c'est comme tout le reste, le mieux serait d'avoir un retour de test IG Smile
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Message par Hestia 25/7/2013, 15:40

Sauf que le cri il retire en te les collant, et tu n'as pas mis de dispell, hors dispell passif donc le gardien s'il se transfère il va prendre très cher.
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Message par Ydlen Ninaan 25/7/2013, 17:26

Il a toutes les altés sur la gueule mais il y a la grosse regen des bannières, les avantages qu'il s'octroie en même temps que ces altés et aussi sa vertu de résolution qui retire 3 altés (Deuxième aptitude de la branche "vertus"). Franchement, je pense qu'il a largement de quoi tenir à ce niveau, à moins que tous les membres du groupes se tapent 8 altérations il devrait gérer sans souci, enfin je pense Smile
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Message par Invité 26/7/2013, 11:36

L'élementaliste me correspond pas mal Wink

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Message par Invité 26/7/2013, 20:34

Je pense qu'en 5e profession, le mieux serait un nécromancien. Tout d'abord, comme tu as dis ca ferait un doublon avec le gardien donc inutile, et il faudrait un peu plus de degats je pense. ensuite, il pourra accompagner le rodeur avec les degats d'altération et les diffuser dans le groupe ennemi avec la compétence Epidémie (doublé avec le signe de dépit qui met une bonne quantité de differentes altérations, ca donne un bon duo). De plus, il est tres resistant avec son linceul de mort et la competence de tourment est efficace.

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Message par Ydlen Ninaan 26/7/2013, 21:30

Je regarderai à ça, merci Wink
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